参考资料;
1.ES6 简介;
2.常量与局部变量;
3.变量的解构赋值;
4.字符串的扩展;
5.正则的扩展;
6.数值的扩展;
7.函数的扩展;
8.数组的扩展;
9.对象的扩展;
9.1.对象的新增方法;
10.Symbol数据类型(防止命名冲突)
11.Set(类似数组,成员值唯一无重复值) 和 Map(类似对象,对象值可当做健)
12.Proxy("元编程",对编程语言进行编程)
13.Reflect(某些方法同时在Object和Reflect对象上部署,未来的新方法将只部署在Reflect对象上)
14.Promise 对象(异步编程的一种解决方案)
15.Iterator和for...of循环
16.Generator 函数的语法(一种异步编程解决方案,语法行为与传统函数完全不同)
17.Generator 函数的异步应用
18.async 函数(Generator 函数的语法糖)
19.Class 基本语法
20.Class 的继承
21.decorator(修饰器, 修改类行为的函数)
22.Module 的语法
23.Module 的加载实现
24.编程风格(ES6最佳实践)
25.读懂 ECMAScript 规格
26.ArrayBuffer